跟端游相比,永劫无间的手游突出一个:极限简化。
自动赶路,自动拾取,武器放回背包自动修复,商店和返魂台合成一个,更重要的是战斗方面的简化,振刀,蓄力,闪避全简化成一个按键,也可以一键连招,可以说对手残党非常友好,不会因为操作问题劝退。一局的游戏时长也短很多,适合碎片化时间来玩,是相当成功的一次移植了。
组队方面,手游从三人小队变成四人小队,这下好了,游戏中没有人当电灯泡了,但现实中似乎有人要落单了(脑补了一下五人宿舍的美式“霸凌”现场:我们今天要打永劫无间手游,看看是谁没有被邀请,你!)
当然比起端游,目前人物外观选项很少,染色也只有深色系,但毕竟是内测嘛,可以理解。
手游给我最大的惊喜是登上去后画面比想象中简洁很多,没有满屏的红点和强制的教程,新手想练手还有自由练习,按键的自定义也很自由,可以按需加减按键,很人性化了。
最后说说缺点:
1.大家都在说的画面问题,这个后面应该会改,问题不大。提一嘴纯属督促一下省得后面端上来还是这样。
2.双击钩锁这个功能非常容易误操作,前期被坑了好几次。
3.自动托管战斗,这个功能有点难评,要说解放双手也确实解放了,但是全是人机比拼也没意思。以后不能说菜就多练了,变成菜就托管。
4.自动拾取很方便,如果有优先级设置就好了。
总的来说,永劫手游更适合喜欢玩吃鸡手游的玩家,好上手的同时还有新鲜感,想秀操作的玩家更适合玩端游。
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