外媒确认《使命召唤18》采用传统的二战设定。此外外媒还透露,《使命召唤18》将采用2019年发售的《使命召唤16:现代战争》引擎IW8打造。不会延续去年的《黑色行动冷战》使用的《黑色行动4》引擎升级版。
据悉《使命召唤:战区》也是采用IW8引擎打造,而去年的《使命召唤17:黑色行动冷战》是根据T组的黑色行动4技术的升级版打造。不过《使命召唤16:现代战争》《使命召唤:战区》和《使命召唤17》共享底层技术和工具,《使命召唤17》的游戏引擎最早可追溯到2015年的《黑色行动3》。
这两款引擎虽然有共同的开发工具和技术,但其他方面,《黑色行动》系列的引擎不少内容都可以追溯到2015年的《黑色行动3》时期。相比而言IW8引擎的各方面都比较新,尤其是在环境和人物建模上,更重要的是,大热的《战区》也是用IW8制作的。
《使命召唤18》回归到IW8引擎很有可能被系列粉丝欢迎,一方面是因为玩家更喜欢2019年的《使命召唤16》的画风,特别是这可以让玩家在《战区》和《COD18》之间的切换更加轻松。另外一方面是因为玩家认为《使命召唤18》的画面是一个退步,这在环境和人物模型上尤其明显。
基于这一新消息,外媒认为暂定名为《二战:先锋》的《COD》新作很可能会和《冷战》一样和《战区》共享武器和进程,但由于时间问题存在重大变化,目前还不清楚新作将和《战区》有何种程度的融合。
以上内容很多为爆料,实际情况还是要以官方消息为准!
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