前言
近年来,市面上各类型游戏层出不穷,曾经主流的MMO游戏日渐势微,还在靠着老牌游戏《魔兽世界》、《最终幻想14》撑着门面。尽管《英雄联盟》、《王者荣耀》早就宣称正在开发MMO世界观续作,却始终没有后续。而最近引起玩家注意的,则是由亚马逊游戏工作室(Amazon Games)开发的MMO新作《新世界(New World)》。
仅正式公测的几小时后,游戏的好评率便一度达到了惊人的90%,在线人数也很快就突破70万大关。这是自2017年PUBG(吃鸡)之后,少有的在线人数能够力压《CS:GO》《DOTA2》等常驻霸主的游戏,更不论其是款已偏离主流赛道的MMORPG。
其游戏质量究竟几何?会成为下一款现象级的"WOW",还是昙花一现呢?不妨随笔者来看。
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以PVP为核心的MMO?
上面已经提到了,《新世界》是一款MMORPG游戏,基本框架和玩法其实与其他的MMORPG大同小异,不过它有自己的特色。
《新世界》的故事背景设定在17世纪航海时期的美洲大陆,玩家操控角色因为意外来到了一个叫做Aeternum的地方。在这片神秘魔幻的荒野孤岛,玩家不仅需要努力从不死军团的侵袭中存活,还会与敌对玩家展开对决,包括百人参与的要塞围攻战等。在10级(游戏早期)的时候就需要从三大阵营(Marauders、Syndicate、Covenant)中选择一个加入,然后和其他两个阵营的玩家对抗。《新世界》的核心特色就是激烈的PVP玩法。
作为一款主打PvP的MMO游戏,游戏中的三个派系构成了整个游戏的支柱。包括混乱自由的掠夺者(Marauders)、崇尚合作获取知识的辛迪加(Syndicate)、誓约立法稳固的联盟(Covenant),各个势力都想成为Aeternum的统治者,玩家需要加入一方势力进行冒险和战斗。
《新世界》的战斗系统
《新世界》的战斗系统是无锁定即时模式。
玩家使用的武器都拥有独立的等级和天赋,切换一种武器就等于是切换了一种职业,通过战斗可以提升武器等级;而角色升级会带来能力属性(力量、灵敏、智力、专注、体质)的提升,同时人物的能力属性会影响武器的能力加成。
等级越高、武器越好意味着人物战斗力越强!值得注意的是:《新世界》中的操作相对来说比较硬核,玩家厉害的操作甚至可以弥补一些等级或装备差距。
作为一个MMORPG, 战斗的反馈一直是这几年玩家们关心的方向,好的打击感与防守反击、破招位移系统可以带来不同的感受。当下的MMORPG也在积极吸收单机游戏里的一些独特设定。
在《新世界》里战斗的时候,下方会出来两个重要的数值,一个是血量,另一个就是耐力。耐力在平时跑步的时候不会有任何消耗, 当你按shift进行躲避或者用盾牌防御被攻击了时才会被消耗掉。不仅我们有,敌人也有对应的数值。当对方举盾的时候,我们可以通过攻击消耗对方的耐力值。
而近战武器,普遍分为按一下的轻攻击以及长按的重攻击。重攻击有两个重要的作用,一个就是对方举盾的时候可以轻易地破盾,破盾后敌方进入长时间的硬直。另一个就是,游戏里按下V键,可以进入蹲着行走的潜行模式,你可以溜到敌人的背面进行重攻击,造成大量的伤害。
远程攻击,常见的就是弓箭与火枪了。正如同许多网游里,开枪的都是有钱人一般。这个游戏里,弓箭与火枪同样需要弹药,并且当弹药完了以后就无法进行攻击了。
《新世界》的生活系统
除了战斗系统,《新世界》也提供了诸如采集、制作等等生活技能,你不仅仅是一个冒险者,你还得是以恶木匠、矿工、猎人与农夫。
也正是因为有了建造系统,所以这个游戏里你见到的许多东西都是可以交互的。比如一棵树你可以去砍它,一只野猪死了以后你可以去剥皮。需要注意的是,游戏里的树有大小之分,越大的树,砍伐的时间越长,同时它还会卡你等级。
游戏里有无处不在的等级卡你,比如说大的树需要砍伐50级,有的果实需要收获50级,有的装备需要等级,否则你穿不了,装备栏甚至会不开放。所以当你的某些任务需要你收集某些东西时,他其实就是变相的要让你提高这些非战斗的等级。游戏里有建造系统了,就代表你需要工具台了,工具台分为两种:
一种是你野外战斗时的临时工具台,你在安全区域的大道上按Y就可以搭建自己的临时工作台,这也是自己的临时复活点。
一种是城镇里的固定工作台,城镇里散布着各种各样的工作台,不同的工作台不能混用。
当然工作台也是有等级系统的,你需要在城镇大厅里,对工作台进行升级。正是有了建造系统, 所以游戏里你几乎很难遇到卖东西的NPC, 许多东西都需要你自己制作,比如说回血的烤肉。游戏里最主要的两个购买物品的地方,一个是交易中心,玩家可以在这里进行物品的交易。另一个就是帮派的NPC,可以在这里购买帮派武器和常见的弓箭与弹药。
《新世界》的实际上手体验
游戏内容介绍了很多,那么实际体验如何呢?
《新世界》虽然模仿了黑魂的无锁定战斗系统,但是却完全没有黑魂的那种技能的及时反应,再加上少得可怜的技能选择,导致战斗体验很差。偏偏这个游戏最重要的就是战斗体验,虽然角色每次最多可以装备三种不同的武器,每个武器也有三个技能。
但是你觉得一直更换武器就可以使用九个技能的话,你就错了,因为武器的技能都是冷却共享的。
简单来说就是你装备了单手剑、魔法、杖和弓。如果你使用了单手剑的技能一,就算你马上切换到其他武器,技能一还是在冷却的。不仅如此,在每次使用技能之后会有一只两秒的动作锁定,在这期间你不能使用闪避又或者格挡来解除动作锁定。
三种武器切换看似美好,但是因为技能共用CD,且近战武器间的差异性很小,因此只要选择一把手感舒适的近战武器就够了,带两把近战也没用,战斗中没空切武器,最后还是只能用一把,如此一来设计那一堆近战武器完全是白费功夫了。
在测试的时候,由于远程武器实在是不好用,而无论玩家还是怪物的移动能力都比较强,所以大家都是近战武器打天下。又因为一把武器只能带三个技能,且技能效果大多简单粗暴,而玩家翻滚的性能很差,不足以避开攻击(很多时候你一翻滚就被追上砍了一刀),结果就是整个游戏的操作空间极低,猛男互砍变成了最优玩法,战斗也就变成了比拼角色数值。
另外《新世界》还有很多没有意义的设计,例如游戏等级系统,除了限制你不能使用高级的装备,基本上升级对你的角色也没有太大的影响。每一个玩家都可以刷满所有武器种类、等级,也可以刷满所有的工匠等级,这让玩家无法实现个人特点,角色的死亡也不会带来什么损失,除了你又要重新跑图,浪费时间。还有玩家的房子虽然占据游戏的真实空间,但是进入房屋的时候却有过场画面。
在游戏正式开服后,涌入游戏的玩家越来越多,服务器开始不堪重负,大量后来的玩家需要排队才可进入游戏,有玩家就表示自己在屏幕面前苦等4小时才最终进入了游戏,因此不少玩家也将之称为了“排队模拟器”。